知名大厂不参加游戏开发者大会遭高管吐槽:根本不关心开发者!
据VGC报道,在去年于旧金山举办的年度游戏开发者大会(GDC)上,引擎开发商Unity与Epic均缩减了参展规模,索尼也未在展会的展览区亮相。GDC创新与增长执行总监Mark DeLoura日前在接受The Game Business采访时表示,这些企业的缺席“引人注目”,并称其可能面临疏远开发者的风险。
“作为参会者,我很失望没有在展区看到Unity和虚幻引擎的展位。我曾任职索尼,25年前正是我牵头筹办了索尼的展位,如今在展区看不到索尼的身影实在令人遗憾。我认为当现场汇聚了这么多开发者时,厂商必须保持开放渠道。”
“当然这些公司会举办自己的活动,需要培育自有社群,也能在内部活动中讨论那些受保密协议约束而不便在公开展会提及的内容。但如果不设立开放展位,这些公司如何联系那些没有其联络渠道的独立开发者?结识新伙伴难道不是行业大会的核心意义吗?如果选择不参展,无异于宣告不愿结识新的开发者。虽然其中涉及成本等复杂因素,但开发者能敏锐感知氛围。看到这些知名厂商缺席后,开发者如何确信自己被重视?这正是令我困惑的地方。”Mark DeLoura说道。
Mark DeLoura最后表示:“我之所以这样说,是因为早在2001年我就力主让索尼参与GDC——我们必须到场,必须为开发者提供支持,这至关重要。美国毕竟是游戏产业的中心,难道厂商不愿在此立足吗?难道我们在此举办不是能让更多游戏开发者获得参与机会吗?不过确实存在现实的挑战,例如旧金山消费水平高昂、人们担忧城市安全问题等。”
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