游民晨播报:《心之眼》前开发者再喷管理层 《Arc Raiders》设计总监谈发售时间
各位玩家大家好。今天是2025年10月20日星期一。欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是co1dsleep。今日要闻有:《心之眼》前开发人员指责管理层忽视问题;《Arc Raiders》设计总监谈发售时间;《铲子骑士》开发商新作没有格挡……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
1、《心之眼》前开发人员指责管理层忽视问题
尽管《心之眼》已于6月推出,但其开发商Build A Rocket Boy的困境仍在持续。此前,现任及前任员工曾联合英国游戏从业者工会发出联名信,如今BBC的一则新报道又详细披露了该公司管理层如何持续忽视反馈与各类问题。
曾负责收集反馈的前首席分析师Ben Newbor谈到:“我们反复强调的很多问题都被无视了,始终没有得到解决。” 前副制作人Margherita Peloso也印证了这一说法,并指出高层会对她提出的担忧付诸一笑。
在该游戏上线前,一段展示工作室如何处理反馈的视频曾广泛传播。视频中,首席执行官Leslie Benzies亲自试玩游戏,并指出需要修改或修复的内容。然而事实证明,这并非单纯的作秀。
这些由莱斯利提出的修改需求被称为“Leslie工单”,据称这类工单甚至会要求删除整个任务关卡。纽博恩表示:“不管你当时在做什么、手头还有其他什么工作,‘Leslie工单’必须优先处理。”一位不愿透露真实姓名、化名为Jamie的前员工称,这种做法除了引发一系列问题外,还让开发人员无法“对自己的工作拥有主导权”。
2、《Arc Raiders》设计总监谈发售时间
由前EA高管Patrick Söderlund与前DICE开发人员打造的多人合作第三人称射击游戏《ARC Raiders》将于本月下旬正式发售,目前正在进行的服务器压力测试,受到了众多期待该作的玩家追捧。这让人不禁想起去年4月那场成功的封闭测试——当时不少人猜测,游戏可能会在夏日游戏节上“突然发售”。但开发团队当时选择暂缓推出,因为他们认为“还远未准备好”。
在近期接受PC Gamer采访时,游戏设计总监Virgil Watkins表示:“看到有那么多人希望我们当时就推出游戏,甚至在封闭测试刚结束后就期待我们发售,这种情况还挺有意思的。但从我们的角度来看,游戏当时真的完全没准备好。我很高兴很多人觉得游戏运行得不错,但我们还有大量优化工作要做,还有很多功能需要完成。游戏里确实存在漏洞,幸好这些漏洞在大多数玩家的游戏画面中没太出现,但其中不乏一些严重漏洞。我们必须先修复好这些问题。”
Watkins还提到,尽管此前的测试收获了积极反馈,但工作室通过“数据监测”发现,游戏在“平衡性方面,某些内容的表现与预期存在偏差”。当然,开发团队目前也在推进新内容的制作,其中就包括一张全新地图。
3、《铲子骑士》开发商新作没有格挡
《铲子骑士》开发商Yacht Club Games新作《挖掘者米娜》于今年8月发布了新预告,工作室联合创始人Sean Velasco近期接受了Knowledge的采访,他强调该游戏采用简洁的操控设计,旨在“从经典玩法中汲取灵感,进行创新重构”。
Velasco表示:“这种设计存在局限性,但恰恰是这些局限性赋予了游戏乐趣。现在几乎所有游戏都加入了格挡机制 —— 我玩过那款新《毁灭战士》,连它都融入了《黑暗之魂》式的玩法……我们不想随大流做简单的闪避翻滚。我们试图从经典玩法里找灵感、做创新,用旧元素玩出新花样。”
为此,《挖掘者米娜》在角色机动性上做了限制:米娜仅能跳跃与掘地。游戏剩余的玩法核心“在于找到‘中立博弈空间’,并采用类似《恶魔城》或《血源》的玩法逻辑——这类游戏本就没有格挡机制”。
Velasco将“游戏玩法理念的相互借鉴与碰撞”形容为一场“精彩的对话”,并指出“所有游戏机制都在这个过程中逐渐融合”。正是开发者之间这种间接的 “理念交流”,才催生出了《挖掘者米娜》这样的作品——它既平等地汲取了NES经典游戏的复古精髓,也融入了现代类魂游戏的设计思路。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是co1dsleep,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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