《战神:诸神黄昏》产品开发总监:3A大厂也应该开发2A、独立游戏
《战神:诸神黄昏》的产品开发总监Morgan Juinio近日表示,更多3A游戏工作室及发行商应投资低成本项目,以实现产品组合的“多样化”。
在接受Game Developer媒体采访时,Morgan Juinio指出,小规模项目无需取代《使命召唤》、《战神》这类“潜在收益极高”的重磅游戏系列,但她认为:“当下对我们所有人而言,无论身处哪个层级,都有机会真正着眼于战略性的长期视角。” 具体来说,她认为由大型工作室支持的独立游戏和2A级游戏蕴藏着巨大潜力。
Morgan Juinio表示:“我也确实认为,这些行业巨头同样有机会拓展业务范围,涉足2A级、1A级游戏领域,或许还能进一步覆盖独立游戏领域,对吧?至于具体要以何种规模、何种形式推进,我尚不确定……但我觉得,我们需要跳出疫情期间及疫情后那几年的本能反应式思维,真正思考‘我们想成为什么样的企业?’‘我们想推出什么样的产品?’。我们需要有计划地主动规划出实现目标的路径。”
Morgan Juinio以《宇宙机器人》和《双影奇境》为例,虽然这两款游戏分别由索尼、EA等行业巨头发行,但却摒弃了3A游戏的常规模式,转而采用更短的开发周期与游戏时长。
“我认为当下玩家对精美的画面、宏大的规模与广阔的场景已略显麻木。这些特质如今几乎成了标配,不是吗?” 她表示,“如果一款游戏不好玩,无论画面多精美都无济于事。要是游戏缺乏吸引力,或是无法提供足够抓人的亮点,就难以与玩家建立情感共鸣。”
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