曝GTA6首发不登PC是因为优化问题难搞:工作量实在太大
此前曾准确爆料《GTA6》跳票消息的推主Kiwi Talkz近日再次发文称,《GTA6》之所以不首发PC平台,是因为优化问题难搞。
Kiwi Talkz写到:“Rockstar根本没有足够的精力,既测试PC端所有不同的硬件配置,又兼顾主机平台的测试。随着Rockstar开放世界游戏的野心不断扩大,优化工作的体量也在同步增加。”
“任天堂为《塞尔达传说:王国之泪》花了一整年时间做优化,而那还只是针对一款主机的优化!想想《GTA6》的规模,要知道他们得为PS5、PS5 Pro、XSX、XSS这四款主机做优化,光是四个不同的主机版本就已是巨大的工作量,再加上PC端形形色色的硬件配置,这无疑会变成一项艰巨到极致的任务。”
“你或许不认同他们这么做的理由,但如果他们不采用这种模式,PC端首发很可能会出现B社那样的窘境。而Rockstar‘分平台发售’的做法,算是这种妥协之下的一点慰藉。”
值得一提的是,Kiwi Talkz近期采访过多位R星开发者,因此他的话具有一定的参考价值。
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