什么叫RPG游戏?连B社的制作人都不太清楚
本该是安稳度过圣诞假期的时候,Bethesda资深制作人 Emil Pagliarulo 最近在接受 GamesRadar+ 采访时,却亲手翻开了游戏界那个最令人头疼的“陈年旧账”:究竟什么才算是一款真正的RPG(角色扮演游戏)?
这一番言论不仅让玩家圈炸了锅,也揭示了 B社在开发《星空》(Starfield)期间经历的价值观风暴。
Pagliarulo 坦言,在《辐射4》与《星空》开发的数年间,团队意识到一个扎心的事实——RPG根本没有统一的定义。
他举例称:“看看《赛博朋克2077》,那是我最喜欢的游戏之一,但至今仍有人坚持认为它不是RPG。”
是必须有复杂的技能树和背景设定?还是必须像《天外世界》那样,一个对话选项就能彻底改变世界走向?Pagliarulo认为现在的定义就像一张乱糟糟的地图,到处都是交叉领域。
面对这种定义上的“进化”与“混乱”,B社似乎决定不再死磕条条框框。Pagliarulo表示,比起去纠结游戏里是否有足够的属性点,他们现在的核心目标是“给玩家一个好故事”。
而提到大家翘首以盼的《上古卷轴6》(Elder Scrolls 6),由于陶德·霍华德(Todd Howard)曾透露本作的植被密度将远超《天际》,不少“列文虎克”玩家已经开始猜测,新作的舞台是不是锁定在了森林茂密的威伦伍德(Valenwood)。
现在的游戏界,动作游戏加了等级,竞速游戏加了天赋,连射击游戏都在做剧情选择。“角色扮演”元素被拆解并洒进每一个品类,RPG这个词是否已经失去了它最初的灵魂?
你心中那个不可撼动的“RPG黄金标准”是什么?是像《博德之门3》那样拥有近乎无限的剧情分支,还是只要能让你沉浸在另一个人生里,哪怕它是一个射击游戏也无所谓?评论区聊一聊你的看法。
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