平均每天击杀1.7亿人!《战地6》公布统计数据
今天《战地6》官方社区新闻贴中更新了对2025年的回顾,和对2026年的展望,其中提到了发售以来的统计数据:
“让我们快速回顾各位共同创造的全面战争中,那些令人惊叹的数据成果:
累计对战超过 17 亿场,游戏时长达到 3.835 亿小时
总计达成 124 亿次击杀与 8.71 亿次急救
全模式兵种使用占比:
工程兵:28%
支援兵:27%
突击兵:26%
侦察兵:19%
霰弹枪累计击杀数突破 3 亿,超过 200 万玩家使用除颤器
击落直升机与战机总计 1.02 亿架,仅工程兵就摧毁了超过 1800 万辆坦克”
自10月10日《战地6》发售以来,距今天(12月20日)已约70天,也就是平均每天都有1.7亿人次赛博战友魂归西天。
除此之外,官方团队还提到了对2026年的展望,明年的计划为:
“优化多人模式、禁区冲突及 Portal 的核心玩法、平衡性与整体体验品质。
我们正在开发全新的地图与武器,旨在引入新颖的战术可能性,并以实质性的方式持续推动游戏体验的演进。
同时,我们也在为未来赛季筹备崭新的内容,确保玩家始终有值得探索的新鲜体验。
此外,我们正在探索如何拓展《战地风云》实验室的边界,将其更多实验性玩法融入线上实装体验之中。
大逃杀单人模式:这仍然在我们的规划之中。我们正在攻克技术细节,力求将其以符合《战地风云》品质标准的形式呈现给大家。一旦我们对方案与时间节点有充分把握,便会分享更多信息。
而对于那些始终关注天际线的玩家……是的,某只“小鸟”正迫不及待地想再次向大家问好。随着《战地风云 6》在各位的支持下持续发展,我们将在新的一年带来更多消息。”
小鸟?《战地2042》中步兵被支配的恐惧又要归来了吗?
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