索尼工作室前总裁批评服务型游戏:这根本不算游戏
PlayStation多年来以“高品质、剧情驱动型3A大作”的品牌形象闻名,从《战神》《地平线》到《神秘海域》,都是以深度叙事和角色塑造见长的单机精品。然而,当索尼近年大举转向“服务型游戏”战略后,这一方向却引发了业内与玩家的广泛质疑。
前索尼互动娱乐总裁肖恩·雷登(Shawn Layden)近日在接受The Ringer采访时直言:“对我来说,‘服务型游戏’根本称不上是游戏,而是一种重复动作的交互装置。”
雷登进一步解释说:“我心目中的游戏,必须具备三个要素——故事、角色和世界。而《地平线》《战神》《神秘海域》都有这三者。但服务型游戏只需要让玩家不断重复同一个动作、能在其中与他人交流,并让他们愿意一遍又一遍地重复。”
雷登坦言,服务型游戏“并非他的强项”,而索尼内部当时不断要求减少对单机剧情类作品的投入,这也是他在2019年离职的原因之一。
他提到,《最后生还者》多人游戏项目便是一个“没能到达终点”的案例,而《星鸣特攻》更是“没人想玩(或者说,没有足够多人想玩)”的典型。
