《羊蹄山》曾考虑女主爱情线:能和某些角色配对
《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch接受了Game Informer采访,联合总监Jason Connell与首席编剧Ian Miles分享了塑造女主时的心路历程。
部分问答:
问:制作组有没有考虑过让女主角“笃”拥有浪漫伴侣(爱情线)?
Ian Ryan:
在某种程度上我们确实考虑过,但随着对笃这个角色的理解加深,我们始终会回到一个问题上——她经历了什么?在她这样的处境下,她会愿意进入什么样的关系?
虽然我们团队里有一些成员(包括我自己)确实很想做个“恋爱模拟”,能和某些角色配对(笑),但若要忠实于笃的性格和她所经历的一切,我认为她不会那么早就向别人敞开心扉。
也许未来某天——在“复仇之后”的故事里——会有这样的可能。但现在,她正踏上复仇“羊蹄六人组”的旅程,经历了太多背叛、欺骗与身心创伤。她才刚刚学会重新信任别人、放下戒备——而这,本身就是她通往“爱”的第一步。
当然,笃在游戏里也有过一些“浪漫往事”的暗示——她过去确实有过身体层面的亲密关系。但如果说到真正的爱情,或者深层次的情感探索——在这段复仇的故事中,我们选择暂时不触及那一部分。
问:我很喜欢《对马岛之魂》的主角境井仁,但不得不说……我更喜欢笃。你能解释一下你们是如何塑造出她这样一个让人共情的角色的吗?
Ian Ryan:
我们最初的目标之一,就是创造一个“局外人”角色——一个玩家能够真正与之共鸣的人。同时,我们也希望讲述一个非常私人的故事。
虽然游戏背景中有庞大的阵营冲突,但我们最想聚焦的始终是笃:她的复仇、她自我疗愈的过程、以及她那颗支离破碎却仍渴望完整的心。
我们和笃的配音兼动捕演员Erika Ishii合作得非常紧密。她完美地演绎了这个角色,为她注入了生命。在录制、拍摄以及剧本研讨中,我们不断打磨笃的形象,希望既能展现美国西部片的经典流浪者原型,也能融入黑泽明电影中那种“孤独浪人”的精神气质——像《用心棒》里的三船敏郎那样:一个漂泊的战士、受雇的佣兵,却又有着深厚的同情心,能认出那些与自己同样受过伤的人,并愿意伸出援手。整个创作过程中,我们始终在寻找这种张力与平衡。