数毛社实测PS5新“省电模式”:功耗减半性能折中
专业技术媒体数毛社Digital Foundry近日发布了对 PlayStation 5 新增的“省电模式”(Power Saver Mode)的深入评测。
数毛社发现,虽然该模式能显著降低功耗,但开发商为实现节能采取了不同的优化路径,且游戏性能存在不同程度的妥协。许多玩家和分析师认为,这个模式可能为传闻中的 PS6 掌机(或称 Canis)运行 PS5 游戏提供了基础。
Digital Foundry 对两款支持新模式的 PS5 游戏进行了全面测试,发现开发商正在采取不同策略以提高效率:
《恶魔之魂》(Demon's Souls): 节能优化相对直接。在省电模式下,该游戏将锁定为唯一的设置(即使在 PS5 Pro 上)。数毛社观察到,除了偶尔的帧率下降,游戏画面大部分时间能保持在1440p/30 fps运行。在功耗方面,PS5平台的功耗从约200瓦降至约100瓦,降幅约为50%。
《往日不再 复刻版》(Days Gone Remastered): 该游戏采取了不同的节能方式,玩家仍可选择 1440p/60 fps性能模式或4K/30 fps质量模式。然而,数毛社测试发现,游戏的实际分辨率经常低于标称值,棋盘格渲染现象明显。在性能模式下,当屏幕物体较多时,帧率一度跌至45fps 左右,场景也变得像素化。功耗方面,该游戏从235瓦降至115瓦,百分比降幅相似。
数毛社 的评测结果与此前关于PS6掌机(代号 Canis)的一些泄露规格相吻合。据Moore’s Law is Dead爆料,该掌机可能会将CPU使用限制在8线程,并将GDDR6内存的时钟速度限制50%。
然而,数毛社指出,仅凭PS5的这些节能措施,可能仍不足以让PS6掌机达到“可接受的性能”。为了在掌机模式下提供更好的体验,该设备可能需要:
进一步降低分辨率,在非底座模式下低于1440p。
利用RDNA 5架构带来的先进缩放技术(Upscaling)等功能。
总体而言,虽然PS6掌机的实际功耗可能会远低于本次测试的PS5游戏,但这次PS5省电模式的测试是一个成功的“首测”,它证明了在功耗减半的情况下,游戏画面在多数情况下仍然保持可接受的水平。
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